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せっせと、オブジェクトを作る。(笑) 完成したら、バックアップを取った後、フリーズしておく。 ※ここで、各オブジェクト別に制作していた場合は、必ず一つにまとめておきます。 (mimi-i の場合、こうしないとPoser の「セットアップルーム」に行けなかった。) Poser には、このフリーズしたオブジェクトを持って行きます。 ファイル 名前をつけて保存 から進み、 |
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ファイルの種類では、 Yet Another Export OBJ を選択してから、ファイル名を指定する。 |
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![]() | ダイアログは、何もせずに ok とした。 書き出しが終わると、 ファイル名.obj と、ファイル名.mtl の2つファイルが 出来ているでしょう。 |
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Poser を起動。 ファイル 読み込み から、ファイル名.obj を選択。 |
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ダイアログのオプションは、全て外してから、OKをクリック。 |
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ファイルが読み込まれる。 |
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![]() | ポーズルームから、セットアップルームに切り替える。 フィギュアに変わる のダイアログは、当然オーケー。 |
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ボーンを組み込み易いように、画面を切り替えます。 ※画像は一例です。 |
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編集ツールの「ボーン作成」のボタンをクリックしてから、画面上をドラッグしてボーンを配置します。 この後でも、位置修正は可能なので、あまり気にせずに配置します。 こつとしては、最初のボーンの終わりの所で、一旦マウスのボタンを離しますが、 またその場からドラッグして、次のボーンを配置します。 (※頭の中心から、外側に向かってドラッグし、そこからさらに「ふさ」の方に配置しました。) (※今回は、髪の「ふさ」だけ動かせたいので、 ダミーのボーンを先に入れておき、その先に動かしたい「ふさ」のボーンを配置しています。) |
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参考までに、 うまくボーン同士がつながっていれば、編集ツールの「移動」をクリックした後で、 ボーンの接続点のあたりに、マウスポインタを持って行くと、丸印のターゲットに変わり、 そのままドラッグすると、両方のボーンが同時に移動します・・・。 もし、どちらかしか動かなかった場合は、二つのボーンを一旦削除して、 再度挑戦して下さい。(爆) また、反対側のボーンを作成する場合、一旦オブジェクトそのものを選択してから、 ボーンを作成すると、反対側のボーンと変に繋がらずに済みます。 |
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ボーンの配置が終わったら、次は編集ツールの「グルーピング」をクリックします。 多分、真っ黒又は真っ赤な画面が出てきますが、だいじょび。 ここでの設定は、どのボーンが、どの部分及び、どこまでボーンの変形が、 影響するかを、定義するものです。 グループ編集画面左上の、矢印ボタンをクリックして、設定するボーンを表示します。 矢印ボタンをクリックしても、うまく開かない場合は、一旦「移動」等に戻ってから、 開き直して下さい。(少し時間が掛かる場合が有ります。) (ここでは、bone_1、2とbone_7、8がそれぞれ対になっており、1と7はダミー役とします。) 各ボーンを切り替えて表示すると、必ず赤色で選択状態の部分が、有るのを確認します。 ※mimi-i の場合、ボーンは4つ入れましたが、各ボーンに赤い選択部分が一つの、 合計4つと、なぜか全体が真っ赤な画面の、合計5画面有りました。 |
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bone_2の時には、「グループ編集」画面左下の「自動グループ化」をクリックします。 この時、「ふさ」の部分だけ赤色になり、他の部分が黒色になっていれば成功です。 ※赤色になった部分が、ボーンの影響を受ける所です。 ただ、画像のように「ふさ」以外の所が赤色になっている場合には、「ふさ」自体は 動くのですが、それと同時に他の赤色部分も、動いてしまい、髪が破状してしまいます。 これを防ぐには、bone_2の影響が大きい為で、 ★bone_1、2とを直線的に配置する。 ★bone_1、2の接続点を、この場合「ふさ」側へ、わずかに移動する。 などで調整して下さい。 (この場合は、一旦編集ツールの「移動」に戻って、位置を修正します。) ※この部分を何度か繰り返して、仕上げて行きます。 |
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編集後、 小道具からの名前が、フィギュア1のままなので、 hair に名前を変更します。 |
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ダミーのボーンには、それぞれ「屈伸」のチェックを外しておきます。 |
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※ここからは、一度フィギュアにのせてみて、 確認して下さい。 さて、このままでも使えそうなのですが、まだ有ります。 今はまだ髪が頭部に追従しないので、編集します。 ウインドウから、「階層の編集」を表示します。 |
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左上のhair の部分をドラッグして、右下の「頭部」に、ドロップします。 ※hair の場所が画像と違う場合が有りますが、同様にして下さい。 |
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右下の「頭部」辺りに、落ち着けば、完了です。 お疲れ様でした。 ※完成したフィギュアは、ライブラリに登録すると良いでしょう。 |
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後は、新しく作ったボーンが、問題無いかを確認して下さい。 他も確認してね。(笑) |